格斗技能伤害与自身的物理攻击相关

 

如果不加精神的话打一会又要坐地,练级进度大大低下.说到PK,我对此感到悲哀,战士是永远欺负你的,打败他胜算非常低,除非对方网速差,而你网速特别好,给战士接近后果不堪设想,只能靠双刀和他拉远距离,唉,郁闷!和其他职业打胜算也不高,

都只有被羞辱的份(或许是我的技术比较差吧),偷袭已经成为格斗PK的代名词,除非你是欺负级低的玩家.练了这么久,现在我体会了练级的辛酸,没奶龙练级效率大大减低,在外打怪只有郁闷的份.不过我不想转其他职业,

既然练了这么久,就继续坚持下去,不然就浪费了以前的辛苦所带来的收获(虽然我还不知道收获了些什么),我只希望练格斗的同胞要继续坚持下去,我不想看到龙舞泛滥,而格斗只有退隐山林的形势出现.最后祝福格斗同胞练级道路一路平安.

个人总结:龙骑是个靠技能瞬间高攻击的职业,因此不会太多平砍,没有那个资本(防,血都不足),因此对姿态不用太多追求

2.破防

看到有这样的破防公式,没有考证过

当最大攻击值不足于对手防御的三分之一,则不能破防

个人总结:如果这个公式成立,则要尽量提高攻击值,不用一味的追求致命,不能破防了就算打出致命一击也就打出2位数,看得直傻眼,攻击够高至少多些破防的资本。所以建议格斗用矛。

3.格斗技能伤害与自身的物理攻击相关(这个是个人的感觉)

关于伤害的问题,曾经看过一篇很专业的分析,因素很多(诸如自己等级,技能等级,攻击值,智力等)个人总结格斗的技能还是与物理攻击相关。

自己玩过剑格斗和矛格斗,同样的怪,用剑一招烈焰秒不了的,用矛就可以,矛的攻击比剑要多了不少,因此有这样的结论。

刚才还看到有篇文章的作者说也攻击无关,本人以为与攻击有关系。

4.蓝始终是格斗龙的瓶颈

个人认为加精力,还是很有必要的

不用技能的龙不如练属性战士,既然加了格斗,就要使用格斗赋予的技能,诚然,格斗的技能很费蓝,即使有了龙舞的魔神,格斗的蓝还是不够用,2倒1晕的技能控制,加烈焰音速的高攻击,最最重要的,在法师缠绕怪物的时候,不会像战士的技能那样将怪击退、击飞。

 

 

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